約 164,763 件
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/28.html
教師に挑戦し、勝利を収めることでランクが上がります。 試験時は必ず総合科目勝負になるので、点数には気をつけておきましょう。 また、苦手科目がなく総合科目勝負でのステータス補正が大きい雄二や瑞希、Aクラスの面々はそれだけで有利になります。 (久保は打撃属性が弱点な都合上、他のキャラに少し劣る) 頭の隅に入れておくと、挑戦メンバーの選定で悩んだ時に役立つかも? ビギナーランク 対戦教師 福原慎 プレイヤーLv.6で挑戦可能 HP 612 総合科目 960点 打撃 - 氷 無効 斬撃 - 風 軽減 火 弱点 雷 - 水 - 土 - 通常攻撃 (打撃属性) やんわりと冷たい (氷属性攻撃) やんわりと受け流す (打撃属性攻撃) EXP400、コイン300 ブロンズランク昇級後、テストのブロンズランク(コイン5枚)開放、ディスク所持数9枚増加 攻略とか成績上位キャラは平均レベル9~11、成績下位キャラは平均レベル12~13、先生のスキルの出具合などで前後するので運も絡む。足りないと感じたら素直にレベルを上げよう。 開きスロットに使い捨てスキル「マッチ投げ」をつけるのがかなり有効 ディスク出現ランク/ビギナーランクの項を参考にするとよい。おすすめは愛子(奔放少女)。「実技でね!」は氷弱点を持つため控えたほうがいいだろう。 美春(暴走少女)。耐性面、成長度合全てにおいて不利でないが攻撃と防御が高い「ブタは死ね!」があるならそちらもよい。 雄二(悪友)。氷耐性があるのでファイアーフックを合成していれば頼りになる。 美波(体操服だよ)。同上。スキル合成でゴットロートがあれば火力に。ただし<早め>なので<早い>のディスクには多少劣るかも。 高レアを所持しているならチームに入れてしまってもよいが注意すべきディスクがある。姫路(天才聖女)。氷弱点なので相性は悪い。主力にはなるが「やんわりと冷たい」が連発した場合運がなかったと割り切ろう。 秀吉(中華娘じゃ)。同上。姫路と違い脆いのであっけなく沈む可能性がある。 優子(制裁措置よ)。ただでさえ脆いのに打弱点… 久保全般。成長がいいとはいえブロンズ昇格あたりだとスキル面含めまだ才能は開花してない+打弱点と少しばかり使うには厳しい。 翔子(学年首席)。氷帝降臨のほうだとスキルが発動した場合悲しい。しかしそこまで連発はしないので気にしなくていいだろう。 雑兵(血の盟約)。全略。 状態異常有効。 ブロンズランク 対戦教師:西村宗一(鉄人) プレイヤーLv.12で挑戦可能(消費気力8) HP 940 総合科目 1440点 打撃 - 氷 - 斬撃 - 風 - 火 無効 雷 - 水 弱点 土 - 通常攻撃 (打撃属性) 情熱教育 (金の腕輪スキル、攻撃防御大アップ) 鉄拳制裁 (炎属性攻撃) EXP500、コイン400 シルバーランク昇級後、テストのシルバーランク(コイン30枚)開放、ディスク所持数9枚増加 攻略とか平均レベル14~15は欲しい いきなりこのゲームの難関。 平均レベル15あっても運が絡むこともあり厳しい。その場合は素直にレベルをあげる。 情熱教育が出ない運のいい条件で、成績下位キャラはLV19必要 可能ならば炎耐性持ちのキャラで挑む 成長<遅い><遅め>のキャラではステータス面で厳しいのでできる限り<早い><早め>のディスクで固めること。 開きスロットに使い捨てスキル「水風船」をセットする。技攻の高いキャラに持たせるとさらに有効 ブロンズ昇格試験で炎スキルを入れてたディスクを狙い撃つかの如き炎無効 「ファイヤーフック」「ゴットロート」などの炎スキルを持たせてる場合はスロットの一番下にして少しでも発動確率を下げる。 ここまでやれば後は運。金の腕輪スキルを使われないように祈れ、ひたすら祈れ。 8/1現在、腕輪スキル効果中に倒されると効果が解除されないバグが存在する。もう直す気ないんじゃね?詳細は現在ある不具合で。 余談ながら腕輪バグの効果は「鉄拳制裁には反映されない」。恐らく技攻が上昇してないためである。 水属性スキルが多く総合補正が強めの愛子、平均的に強い久保はほぼ必須。 どちらも抜いての勝利はよほどのレベル差や腕輪スキルを持っていない限り99%不可能である。 状態異常有効。 おすすめディスク、おすすめ構成美波(私服だよ!)。打炎耐性持ちであり高火力。武器スキルで固めよう。 翔子(学年首席)。打耐性炎無効。ビギナー時代から使っていれば最高の鉄人対策ディスク。…引けていれば。 愛子(実技でね!)。技攻の高さ+水スキルが魅力。ただし柔らかいのでLvにもよるが2~3回行動できれば御の字 愛子(奔放少女)。威力が「実技でね!」に劣るものの敏捷、防御の点で活躍が見込める。 優子(秩序の番人)。耐性こそ持たないが腐ってもAクラス。技攻の高さもあり水風船満載してやればそこそこ働いてくれる。 久保(君、思フ)。打弱点もなんのその、そのポテンシャルで安定した強さを出す。 久保(秀才の眼差)。君思に比べるとHPこそ低いが、打弱点が無く、武攻技攻共に高い数値。ブロンズ昇格直後に引けていれば攻略の軸になるだろう 美春(暴走少女)。炎弱点であるものの鉄拳制裁の発動率は低いので美春無双は健在。この辺のレベルならHP以外は久保並のスペックに。 姫路(天才聖女)。脆いが火力にはなる。ビギナーから使っているなら選択もありだろう。 1番手以降は腕輪バグが発生しうる可能性を踏まえ、2~3番手には以下の対策がお勧め鉄人の防御力が上がっても、それを貫通できる手段(応援攻撃、言の葉スキル、腕輪スキル)を用意する。 可能であれば、後方に炎無効を配置(通常攻撃以外での被ダメが無くなるため、少しでも削れる可能性が残る)。 強さでも総合補正的にも翔子、久保、姫路のトップランカーズが最も安定する。 天才!Aクラス参上が加わる姫路→愛子の転換もあり。しかし共に翔子(レア4ディスク)が必要であるのだが…。 シルバーランク 対戦教師:高橋洋子 プレイヤーLv.18で挑戦可能(消費気力10) HP 940 総合科目 1920点 打撃 - 氷 無効 斬撃 - 風 耐性 火 - 雷 耐性 水 - 土 - 通常攻撃 (打撃属性) 電撃制裁 (雷属性攻撃) 氷の視線 (氷属性攻撃、マヒ) 愛の鞭 (風属性攻撃) 冷静沈着 (HP回復、回復値は235固定?) 僕がやります! (金の腕輪スキル、ダメージ通常150 打弱点200) EXP600、コイン500 ゴールドランク昇級後、テストのゴールドランク(コイン80枚)開放、ディスク所持数9枚増加 攻略とか平均レベル25あれば十分に倒せる。 防御が低くかつ風、氷、雷が弱点でもなければ平均22程度でも倒すことは可能 通常攻撃は大したことないため、通常打撃攻撃は痛くない。どのスキルを使われるかが勝敗を分ける。 氷属性は無効なので、鉄人戦同様下の方に氷スキルを置き、発動率を下げるとよい。 マヒ連発ハメ、回復連打さえなければわりと余裕で倒せる。 スキルの使用頻度としては 雷=風>氷>>>回復>腕輪 (個人的体感) 久保「君、思フ」、康太「悔いなし…」のどちらかがあれば、かなり楽になるだろう。 特に「悔いなし」は高橋女史キラーとなりえる1枚。レベル17付近から金の腕輪以外のダメージは0か1。 腕輪が来たら退場だが、発動率は高くない。祈ろう。 場合によってはタイムアップでそのまま勝利もありうる。 秀吉を使っているなら応援を期待して運用も有りだが、HP150以上まで回復できなければ無くても同じである。 「悔いなし…」と「君、思フ」の組み合わせならレベル18付近でも相当運が悪くない限り負けはしない。 木下姉妹も耐性的に使っていけそうなディスクがいくつかあるため、上記2枚が無ければ運用を考えてみてもいい。 だが、そこまで必死に対策せずとも勝ててしまう試験である。 ゴールドランク 対戦教師:藤堂カヲル プレイヤーLv.30で挑戦可能(消費気力15) HP 1730 総合科目 2400点 打撃 耐性 氷 耐性 斬撃 耐性 風 耐性 火 耐性 雷 耐性 水 耐性 土 耐性 通常攻撃 (打撃属性) 最高権力者 (HP346回復) このクソガキどもめ!(金の腕輪スキル、攻撃防御超アップ) まだまだ現役だよ (金の腕輪スキル、永続目潰し) 停学宣告 (金の腕輪スキル、スキル永続封じ) EXP700、コイン600 プラチナランク昇級後、テストのプラチナランク(コイン100枚)開放、ディスク所持数9枚増加 攻略とか運営がプラチナディスクの課金詐欺でない言い訳のように実装したプラチナランク昇格試験。 サービス終了の発表と同時に実装とかどこまでも汚いエンターブレインである。 それでいて挑戦資格はLv30(カンスト前提)、対戦相手は学園長。 チートスキル乱舞で3人ともLv99(カンスト)でギリギリ勝てるかどうかといったところ。すげぇババァだ!(殴 通常攻撃力がこちらのLv99と同等。これにパワーアップが入るとか意味不明。 F組雑兵(須川亮)の実質一撃必殺スキル「推定有罪!」は無効。(=打撃無効?) 正直鉄人戦以上の運ゲーで無理ゲー。昇格させる気が無さ過ぎる。 ほら、しっかり。君ならできるよ(笑) (チラ裏ここまで) 状態異常は有効。先制攻撃さえ耐えれば、マヒ・睡眠ハメや混乱で自滅させられる。 底辺運営へ150円のお布施が気にならなければ、停学宣告対策として、スキル消去が有効。 打撃耐性+応援攻撃があるチームだと、平均Lv90のチームでも撃破可能。 3人カンストでも打撃弱点や発生率重視のスキル構成、応援なしだと、何も出来ずにボロ負けしてしまう。 4月20日の戦闘バランス調整でだいぶ変わった。 6月29日の戦闘バランス調整ですこし変わった。(HP1330 回復良が266:になった模様) - / - / -
https://w.atwiki.jp/toughschoolimas/pages/30.html
”レッスン”と”試験”!? 学マスで最も教えてくれよと言われてそうなレッスン・試験の各プラン別戦法の話をします(2024年5月時点) 編成やプロデュース方針については別のページを開けろ!完全なるプロデューサーの誕生だっ 文字ながっ あーっ何言ってるかわかんねえよってマネモブは 公式動画はつみちゃんのキラっと☆プロデュース教室を見るといいらしいよ 公式なのに非公認っていいんスかこれ また大前提として試験は高PLvや異常P愛者であればあるほど勝ちやすくなるんだァ 特に親愛度の差は大きいんや そのスコアボーナス…6で20%、9で50% 試験に勝てなくて困ったときは立ち回り以外も考慮した方がいいかもしれないね ドリンクは試験ではなく(基本的に)追い込み練習の時飲め…鬼龍のように…… しっかり追い込みをパーフェクトまで出来たら全体的にステを良い倍率にすることが出来てそこまでスコアの上振れに人生を掛けないくてよくなるはずだ……! もちろんめちゃくちゃ試験でドリンク使って500億スコア出す算段があるならめちゃくちゃ温存しても良い + 参考画像 センス(好調) ハッキリ言って好調維持して連続ぶっぱするだけだから 複雑な戦略ないよ 好調 :パラメータ上昇量を50%増加。集中、好印象、やる気とは異なりパラメータへ影響を及ぼす数値が固定のターン制バフであり、重ねることで継続ターンが伸びるという特徴を持つ 固有Pアイテムが好調に関わるものだったり、カードの数値が高く倍率ボーナスの恩恵が大きいと考えられる レッスンに関しては最も楽を超えた楽。普通のレッスンなら運が良ければ1ターンキルすら可能なのでSPレッスンも遠慮なく狙え、ステータスを伸ばしやすい まずは好調を付与するカードを使い、そこから好調時にのみ使用できるカードを使える時に使うことを心掛けるだけで良いので脳に強烈な幻魔を打ち込まれているマネモブでも十分使いこなせると考えられる 基本的に強力なカードはどれもレッスン・試験中1回の傾向にあるので、試験前にどれだけ好調を積めるカードと高倍率カードを取得出来るかがカギとなってくるが、調子に乗ってこれらのカードを取りすぎると初手で手札に好調時に使えるカードはあるけど肝心の好調にするための札が無い、もしくは使えるカードが全く無くパスせざるを得ないという手札事故に繋がる。け…結局手札事故か… その場で好調3ターンを補充できるビタミンドリンクがあればさびしくないよ + センス(好調)のオススメカード なんでやーっなんでロジックはXでも解説されてるのにこっちは動画だけなんじゃーっ バズワードは好調時にのみ使えるシンプルな高倍率カード。驚くべきことにレッスン・試験中1回制限を持たないため、運が良ければ禁断の二度打ちを狙える。そうでなくとも1度切れればライバルに大きく差を付けられる為最優先で取得すべき 大声援、アドリブは好調確保に最適。倍率の低いターンでこれらを好調が途切れないように使っていくのは嘘か真か知らないがこのタイプで唯一頭を使うことを求められるパートだという学者もいる 上記の他にもこれらのカードもオススメなのん 情熱ターン、眼力の集中を集められるカード 飛躍、コール&レスポンスの集中が一定数溜まることでパラメータ増加が2回分になるカード 集中タイプのカードじゃねぇかよあーーーっ! いやっ聞いて欲しいんだ 上のカードだけだと毎ターン安定してぶっぱすることは困難でね… 麻央は固有Pアイテムで集中も集められる為どの道これらを集めないという手は無いんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ また、Pレベルが上昇していくと関連バフとして絶好調が解禁される。 絶好調 :好調のパラメータ上昇量を好調1ターンごとに10%上昇させるターン制バフ。 好調と絶好調の2つが揃って初めて効果を発揮する上、このバフを保有する『演出計画』(必要PLv17)、『魅惑の視線』(必要PLv30)、『魅惑のパフォーマンス』(必要PLv43)の3種全てがレッスン・試験中1回かつ重複所持不可という、狙って発動するのは厳しい代わりにハマれば絶大な効果を発揮できる。 これが解禁される程プロデュースを重ねたということは既に1人前のプロデューサーであるということ それまでの脳死ムーブから卒業し一歩ステップアップした戦い方にシフトしなさい センス(集中) イエイッ パラメータ値を上昇させることがこれほど快感とは フォフォこれは癖になりそうだ 集中 :カードのパラメータ上昇量を集中の数値分上昇。カードの上昇量を増やすため好調や試験のスコア倍率の影響を非常に受けやすく溜めれば溜めるほど効果が強力になる。 集中ガン積みは麻薬ですね もうハマっちゃって…ここんとこ毎日です 好調型との差異は瞬間火力に特化している好調と違い控えめな分継続した火力上昇を望めるということ、勿論好調と組み合わせても滅茶苦茶強い。 ただし単発の上昇値は低い為大量に積む必要があり中途半端な数値だと好調に劣るのでカードを集中して集める必要がある。 + 画像 ロジック(好印象) はーっ好印象好印象好印象好印象好印象 好印象を積み立てて火力をジワジワと上げていき中盤から攻勢を仕掛ける超ロジカル戦法 それが好印象型ですわ 嘘か真か知らないが同じロジックのやる気型と比べると安定性の高い戦法だというプロデューサーもいる まぁシナジーの高いカードの多くがPレベル報酬だったり強みが良くも悪くも明確なやる気型に対していまいち何をすればいいのかハッキリ分かりにくい分あまり初心者向きではないタイプでもあるんだけどね + ロジック(好印象)のオススメカード ロジック(やる気) やる気バットによる地獄の元気打ち! クククク⋯ロジック(やる気)はバフ・一発火力・体力維持⋯そして手札事故が含まれている完全追い込み型だァ 序盤は 元気 :スキルカードやトラブルによる体力減少時、体力の代わりに消費される やる気:積み上がるほど元気の上昇量が増える という2つのバフを貯めて戦う 当然元気とやる気を貯めるだけじゃ勝つことはできないから 終盤は元気が高いほど強くなるカードを使う このように序盤終盤で立ち回りを大きく変える必要がある、それがロジック(やる気)です リスクが大きい分、ハマった時の火力は高く元気のお陰で体力も減りにくいのが強みっスね 具体的な動きの参考例を置いておくのん しゃあけど性質上事故とアドリブは付き物だからごめんなぁ! 序盤:元気とやる気両方上がるカード>やる気が上がるカード>元気が上がるカード 中盤:元気とやる気両方上がるカード>元気が上がるカード>やる気が上がるカード 終盤:元気が高いほど強くなるカード>>>>>>>>他(事故なんだァ敗北を覚悟してもらおうかァ) このタイプのアイドルにはPドリンクの厳選も特に大切だと考えられる 実質終盤を早めるホットコーヒーと烏龍茶… 事故回避のミックススムージー… 終盤に2枚元気が高いほど強くなるカードを引いたときに使うことで次ターンの事故を許容できる初星ホエイプロテイン… 怪しい空気になったら即使え…鬼龍のように + ロジック(やる気)のオススメカード この中でも特に あふれる思い出は1枚で大量に元気とやる気を稼げる最優良のカード ありがとうの言葉は1枚で火力を出しつつ元気も稼げる終盤に連打すればするほど火力が増すカード なので優先的に回収したいっスね ハートの合図はその火力…500億のロマンカード。最終ターン以外に使うとそれ以降不利になるのから要注意を超えた要注意。初心者は使わない方がいいかもしれないね
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1390.html
最終試験くじら さいしゆうしけんくしら【登録タグ アダルトゲーム作品 品さ】 曲一覧 飛べない鳥 映像に最終試験くじらを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/359bb/pages/89.html
試験での上司を少し時間かかるけど楽に倒す方法 試験での上司を少し時間かかるけど楽に倒す方法爆弾編 直槍編 真乱舞書編 爆弾編 NPCはジャンプを知らないので、ジャンプで飛び越えられるくらいの高さで 角ができてるようなとこに誘い込み自分は角からジャンプで外に出ると 角でずっと走ってるので、極斬玉付きの飛び道具や火付きの飛び道具で 攻撃すると楽に倒せます。 ハマり場についての追記 ちゃんと内角に兵士が居る拠点で外角に無双武将を連れて行くと 内角の兵士を攻撃しようと壁に向かって走っていきます。 今作の無双武将はどこにでも歩ける一方味方NPCに吸い付き安い傾向が あり、釣る時にあまりにもこっちからタゲが外れやすい事から このハマりが生まれた様です。 こいつらのアルゴリズムが変更されるまでは、じゃんじゃんハメテあげてくださいね。 推奨は鉄鞭C1刻印陣での爆弾投げあるいはJCです。 この二つは相手の防御が高くても火力があるので攻撃値がある程度低くても 吹っ飛び+火ダメが与えられます。 どうやら攻撃値初期ではダメな相手もちゃんと居るようです。 ダメな相手はただのハイパーアーマー(鋼駆)だっただけなのかもしれません 各勢力欄から武将のハイパーか否かを確認しつつ頑張ってください 一体にかかる時間の目安としては 極斬玉飛び道具(編集者のキャラ爪攻+4にて)だと4分超えるくらい 鉄鞭攻+1~2 C1orJC爆弾 2分半くらいです BBSより抜粋 どうしても勝てないと思ったら仲買いに行って鉄鞭を用意するのも手ですね その際攻撃値1か2+すれば尚良いでしょう 直槍編 校尉試験でひるまない武将には直槍がオススメ 武器は攻撃3段強化&攻撃2倍(ランダムスロット)にしてた 赤逃げだと、宝箱間の移動で殺されるのでHP満タンで突撃 ひるまない武将は直槍の高速攻撃でも浮かないのでガシガシ当たる 死ぬことなく玉璽2つで関羽撃破!おためしあれ! 真乱舞書編 真乱舞書を使用してスタート 要所要所で無双乱舞を使い時間を短縮 所属武将戦は無双乱舞を即発動 その後離脱して雑魚で無双ゲージを貯める 再度所属武将に近づき無双乱舞の繰り返しで結構簡単に落ちる ただし速力のある武器じゃないと辛いかも 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/europe/pages/127.html
ABCラジオで放送している「ヨーロッパ企画の試験放送」。 それに先駆けてさらなる試験放送を、毎週の企画会議のたびにその舌の根を乾かぬうちにお届け。 そのほか、本放送でしゃべり足りなかった内容や、放送ではボツになった企画など、本放送を氷山の一角とするならそれ以外の水面下に沈んだ部分を、余すことなくお聴かせるブログ。 リンク ヨーロッパ企画の試験放送の試験放送
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1008.html
最終試験くじら 最終試験くじら Alive 機種:PC, PS2 作曲者:電気、南良樹、大久保薫、小高光太郎 発売元:CIRCUS 発売年:2004,2007(PS2) 概要 CIRCUSのアドベンチャーゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ディアノイア~short version~ 大久保薫 オープニングテーマ歌 riya ゲームソング239位第2回ゲームソング479位第2回マイナーゲーム342位 Sky Crawler ヤキザカナ 学舎 三月ウサギ ころんではねて 水と空気 虚~ウツロナマチ~街 君の温もり 独想 神楽由良 雲を見つめて いちごとさくらんぼ トモダチ クローバー 焦燥 電激 終わりの続き ささやきの距離 ディアノイア(Piano Ver) この空の向こうへ 魂の揺らぎ aquarium 静謐の空 夢の境界 Promises 少女薄弱[出現] 胎動[出現] 白く儚い氷 Missing ring 遺伝子の覚醒 Saudade 最終世界 風そよぐ未来 ディアノイア(Orgel Ver) 明日の声 大久保薫 エンディングテーマ歌 kozoe Fearless モンタージュ 大久保薫 エンディングテーマ歌 美郷あき サウンドトラック 最終試験くじら オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/365.html
《試験準備》 通常魔法 「定期試験」を1枚手札に加える。 さらに「試験官」と「補習授業」を任意の枚数墓地に送ることで、墓地に送った枚数だけカードをドローできる。 試験問題を作るのは徹夜になることも多いですね…やっぱり結構しんどいと思います。 ―試験官 《定期試験》をサーチしつつ手札で腐っている《試験官》や《補習授業》を別の手札に入れ替えることが出来るので、強力なサポートになりえるだろう。 ただし《試験官》がフィールドにいる場合は彼の効果によってドロー効果を使えない点は気を付けて置こう。また、《定期試験》を既に3枚デッキから離れている場合もこのカードを発動できず、手札で腐った各種カードを処理できないぞ。 【試験】(かるめる)
https://w.atwiki.jp/kurapika/pages/239.html
ビスカ森林公園 第287期ハンター試験第2次試験前半会場。世界一凶暴な豚・グレイトスタンプが生息する森林公園。 マフタツ山 第287期ハンター試験第2次試験後半会場。ビスカ森林公園にある山で名前の通り真ん中で真っ二つに割れていて間を河が流れている。間の渓谷にクモワシが生息する。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/810.html
【作品名】最終試験くじら OP 【曲名】turning world 【歌手】eufonius 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】最終試験くじら ED 【曲名】遠い夏空 【歌手】eufonius 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5014.html
最終試験くじら 登場人物 コメント CIRCUSより2004年12月23日に発売されたアダルトゲーム。PC版は18禁だが、2007年9月27日にはプレイステーション2版である『最終試験くじら Alive』(17才以上対象)が発売された。 登場人物 クルミル:榛原 胡桃 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る